{"id":203947,"date":"2021-12-20T17:17:23","date_gmt":"2021-12-20T16:17:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.intoscana.it\/it\/?p=203947"},"modified":"2021-12-20T17:22:37","modified_gmt":"2021-12-20T16:22:37","slug":"origaming-cosi-la-visita-al-museo-diventa-un-gioco-ad-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.intoscana.it\/it\/origaming-cosi-la-visita-al-museo-diventa-un-gioco-ad-arte\/","title":{"rendered":"Origaming, cos\u00ec la visita al museo diventa un gioco ad arte"},"content":{"rendered":"<p>Origaming si ispira all&#8217;arte tutta orientale di piegare la carta giocando su colori, forme e piegature. E&#8217; uno strumento che consente di rendere interattiva la visita ad un&#8217;esposizione: <strong>non \u00e8 la solita audioguida<\/strong>. Infatti \u00e8 un oggetto che viene aperto, un passo alla volta, cos\u00ec da svelare <strong>nuovi significati e conoscenze <\/strong>sfruttando al meglio le potenzialit\u00e0 del multimediale. Si tratta di un progetto, destinato al <strong>museo Marino Marini di Firenze<\/strong>, che porta\u00a0 la firma di <strong>Greta Attademo<\/strong>, dottoranda in architettura ed esperta di nuove tecnologie e <strong>gamification<\/strong> nell&#8217;ambito della comunicazione del patrimonio culturale.<\/p>\n<p><strong>Greta Attademo<\/strong> \u00e8 stata la vincitrice della seconda edizione del <strong>Playable Museum Award<\/strong>: in questi giorni \u00e8 stata a Firenze per mettere a punto il software per la sua guida interattiva proprio mentre il <strong>Museo Marino Marini di Firenze<\/strong> lancia la terza edizione del concorso: una \u201c<em>call for ideas<\/em>\u201d rivolta a <strong>creativi e visionari da tutto il mondo <\/strong>per sviluppare un\u2019idea di <strong>Museo del Futuro<\/strong>. A giudicare i progetti <strong>esperti di fama internazionale<\/strong> dalle istituzioni culturali pi\u00f9 prestigiose. Il termine ultimo \u00e8 il 31 dicembre 2021. In palio <strong>un grant di 10.000 euro <\/strong>e il supporto per l\u2019implementazione del progetto vincitore.<\/p>\n<p>Origaming si trova proprio in questa fase di <strong>sviluppo del prototipo<\/strong>. Oltre all&#8217;hardware e al software, si sta lavorando anche al contenitore, alla <strong>scatola in alluminio da aprire<\/strong> un po&#8217; alla volta durante la visita per <strong>relazionarsi con lo spazio museale<\/strong> in cui ci si trova. Con questo strumento si supera il concetto stesso dello <strong>storytelling<\/strong> e si sposa la filosofia dello <strong>storydoing<\/strong>. \u201c<em>Origaming \u00e8 un oggetto magico che porta su ogni faccia il dettaglio di un\u2019opera contenuta nel museo \u2013 conclude la<strong> Attademo<\/strong> \u2013 Chi lo utilizza pu\u00f2 scegliere di partecipare al gioco, individuando e raggiungendo l\u2019opera corrispondente; in caso la scelta sia corretta, grazie ad un software scritto appositamente si attiver\u00e0 un audio con informazioni e particolari curiosi. Si rielaborano cos\u00ec i concetti fondamentali del gaming: l\u2019agency, la partecipazione attiva. Il giocatore \u00e8 protagonista e l\u2019Origaming \u00e8 il suo strumento. Non c\u2019\u00e8 un percorso prestabilito, il visitatore \u00e8 narratore della sua stessa storia\u201d<\/em>.<\/p>\n<p>Lo strumento rende onore al meglio al secolo ludico proponendo una diversa chiave di lettura dei<strong> luoghi della cultura<\/strong>: spazi non solo destinati a essere preservati e restaurati ma &#8220;<em>hub di interazione e costruzione di rapporti dove comunicare in modo giocoso<\/em>&#8220;.<\/p>\n<figure id=\"post-191814 media-191814\" class=\"align-none\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.intoscana.it\/wp-content\/uploads\/Origaming_Museo-Marini_Playable-2019.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n<div class=\"titleimg\">Origaming, il progetto per il Museo Marini<\/div>\n<p>Nell&#8217;attesa di Origaming, \u00e8 in corso la selezione dei progetti per la terza edizione di <strong>Playable Museum Award. <\/strong>Tanti i lavori gi\u00e0 pervenuti, come <strong>Landed<\/strong>, presentato dalla designer for kids &amp; toys <strong>Cristina D\u2019Apollonio<\/strong>, dalla biologa <strong>Eleonora Lallo<\/strong> e dalla biotecnologa <strong>Delfina Varando<\/strong>: qui l\u2019osservazione artistica va a braccetto con l\u2019astronomia, tra torce RGB, piattaforme interattive e speciali telescopi; <strong>Floathings<\/strong>, l\u2019installazione inclusiva progettata dai musicisti <strong>Antonio Aiazzi e Gianni Maroccolo<\/strong> insieme al team di progettazione composto dall\u2019architetto del paesaggio <strong>Diego Repetto<\/strong>, dalla space architect <strong>Valentina Sumini<\/strong>, dal semiologo <strong>Paolo Bertetti<\/strong> e dall\u2019illustratore <strong>Federico Bria<\/strong>, oltre che dal sound designer <strong>Federico Anselmi<\/strong> e dalle start up VVR Srl e Hybrid Reality Srl: <mark>lo spettatore, dotato di visore VR, fluttua in un ambiente virtuale tra suggestioni sonore e rielaborazioni grafiche delle opere del museo<\/mark>.<\/p>\n<figure id=\"post-203955 media-203955\" class=\"align-none\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.intoscana.it\/wp-content\/uploads\/Patrizia-Asproni-e-Greta-Attademo.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n<div class=\"titleimg\">Patrizia Asproni e Greta Attademo<\/div>\n<p>\u201c<em>Siamo particolarmente orgogliosi<\/em> \u2013 dichiara <strong>Patrizia Asproni<\/strong>, Presidente del Museo Marino Marini di Firenze \u2013 <em>di poter lanciare una nuova edizione del Playable Museum Award in un momento cos\u00ec complesso in cui, ai nostri musei, \u00e8 richiesto un cambio di paradigma quanto mai significativo. Da luoghi dedicati alla contemplazione e al mero <\/em><em>\u201c<\/em><em>consumo<\/em><em>\u201d culturale , i tempi sono maturi affinch<\/em><em>\u00e9 <\/em><em>le istituzioni museali diventino spazi di azione e interazione in cui immaginare nuovi scenari e coinvolgere le giovani generazioni, grazie alle infinite possibilit<\/em><em>\u00e0 <\/em><em>offerte dalla proficua sinergia fra creativit<\/em><em>\u00e0 <\/em><em>e tecnologie digitali. Il Museo Marino Marini<\/em> \u2013 prosegue <strong>Asproni <\/strong>&#8211; <em>si posiziona come laboratorio di futuro, luogo in cui si sperimentano idee, in cui l&#8217;arte e l&#8217;architettura si coniugano, appunto, alle innovazioni tecnologiche per una fruizione pi\u00f9 \u2018playable\u2019 <\/em><em>del museo, pi<\/em><em>\u00f9 coinvolgente e inclusiva<\/em>\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il progetto ha vinto il Playable Museum Award bandito nel 2020 dal museo Marino Marini: iscrizioni aperte alla terza edizione<\/p>\n","protected":false},"author":554,"featured_media":203952,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[475],"tags":[5861,5781],"class_list":["post-203947","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovazione","tag-museo-marino-marini","tag-visite-guidate"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v24.2 (Yoast SEO v25.6) - 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