Innovazione/ARTICOLO

Internetopoli, un kit digitale per conoscere la "rete" giocando

Iniziativa di CNR e Miur il 29 e 30 aprile per le celebrazioni del primo collegamento internet in Italia, a Pisa. Laforenza: "Una via giocosa per per rendere consapevoli i nativi digitali di uno strumento dalle mille facce"

/ Redazione
Gio 21 Aprile, 2016
internet

Una app per conoscere la rete giocando: è quella che porteranno Cnr e Miur a Pisa il 29 e 30 aprile, un kit digitale in occasione delle celebrazioni per i trent’anni dal primo collegamento a Internet in Italia.

L'applicazione, messa a punto da Registro .it e l’Istituto di Informatica e Telematica del CNR di Pisa, si chiama "Internetopoli" ed è nata per portare gli alunni delle scuole primarie nella città immaginaria che è Internet, toccando i principali aspetti della navigazione sicura in rete. L'app - compatibile con compatibile con le lavagne interattive multimediali e con i principali sistemi operativi di tablet/smartphone/pc - ha un'interfaccia semplice, animata da video e mappe, con domande rivolte agli alunni.

«Internetopoli - spiega Domenico Laforenza, direttore dello Iit- Cnr e direttore del Registro .it - non è solo un gioco ma è la via “giocosa” per rendere consapevoli i nativi digitali di quello strumento dalle mille facce e significati che è Internet visto che la Rete ha anche un lato oscuro in cui si cade facilmente se non lo si conosce».

Il kit digitale, comprensivo dell'App, sarà inviato dal Miur a 33.600 edifici scolastici, per imparare a navigare in maniera sicura e avere i giusti comportamenti in rete.

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